Dons de maîtrise d'armure

Les dons de maîtrise d’armure sont un nouveau type de don qui ont pour condition la capacité entraînement aux armures. Ces dons comptent comme des dons de combat à toutes fins, y compris pour les classes qui peuvent les sélectionner comme dons supplémentaires. Le personnage bénéficie des effets d'un don de maîtrise d’armure uniquement lorsqu'il porte une armure avec laquelle il est formé et qui correspond au type d'armure indiqué dans la condition de formation du don, le cas échéant. Un don de maîtrise d’armure sans prérequis de formation peut être utilisé avec n’importe quelle armure. Les personnages qui ne possèdent pas la capacité de classe entraînement aux armures peuvent accéder aux dons de maîtrise d'armure en sélectionnant le don Armure de prédilection.

Les dons marqués d'un astérisque (*) sont des dons de combat.
Tableau récapitulatif des dons de maîtrise d'armure
DonsSrcConditionsAvantages
Armure amortissante*AMHCapacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures intermédiaires ou lourdesTransfère la moitié des dégâts de chute à l'armure
Armure équilibrée*AMHBBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures intermédiaires ou lourdesTraite la taille du personnage comme d'une catégorie supérieure dans le cadre de certaines manœuvres offensives
Armure imposante*AMHArmure équilibrée, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdesTraite la taille du personnage comme de deux catégories supérieures dans le cadre de certaines manœuvres offensives
Armure impénétrable*AMHBBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures intermédiaires ou lourdes25 % de chances d'annuler les dégâts des coups critiques et des attaques sournoises
Armure imposante*AMHArmure équilibrée, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdesTraite la taille du personnage comme de deux catégories supérieures dans le cadre de certaines manœuvres offensives
Armure leste*AMHDex 13, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures légèresAjoute le bonus d'altération de l'armure à l'initiative
Expertise des matériaux d'armure*AMHBBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entraînement aux armuresGain d’une capacité en fonction du matériau de l’armure
Maîtrise des matériaux d'armure*AMHExpertise des matériaux d’armure, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entraînement aux armuresUtilise Expertise des matériaux d'armure deux fois de plus par jour
Frappes déséquilibrantes*AMHFor 13, Attaque en puissance, Frappes intenses, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdesLes attaques en puissance imposent un malus au DMD pendant 1 round
Frappes intenses*AMHFor 13, Attaque en puissance, BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdesGain d'un bonus au DMD grâce à Attaque en puissance
Frappes déséquilibrantes*AMHFor 13, Attaque en puissance, Frappes intenses, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdesLes attaques en puissance imposent un malus au DMD pendant 1 round
Maîtrise des matériaux d'armure*AMHExpertise des matériaux d’armure, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entraînement aux armuresUtilise Expertise des matériaux d'armure deux fois de plus par jour
Réactivité à toute épreuve*AMHBBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures intermédiairesFais un pas de placement après avoir été frappé en combat
Réactivité à toute épreuve supérieure*AMHAttaques réflexes, Réactivité à toute épreuve, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures intermédiairesUtilise Réactivité à toute épreuve plus d'une fois par round
Réactivité à toute épreuve supérieure*AMHAttaques réflexes, Réactivité à toute épreuve, BBA +11 ou guerrier de niveau 8, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures intermédiairesUtilise Réactivité à toute épreuve plus d'une fois par round
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